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消息称苹果或为混合现实头显设计3D世界和视频服务

科技来源:新浪科技2022-11-14 10:52

图片来自网络/侵删

  据报道,作为苹果的下一款重要产品,混合现实头显有望将该公司带入新的计算时代。尽管这款产品最早也要到明年才能发布,但苹果的招聘启事和人事变动却让外界得以一窥这款设备的部分功能。

  从目前得知的消息来看,这款头显本身的价格在2000至3000美元左右,这是一款采用Mac级M2芯片的高端设备,它的内外两面总共配置了十多颗摄像头,并将采用大众市场头显市场迄今为止分辨率最高的显示屏。

  此外,这款设备将会采用新的realityOS系统,其中将会包含混合现实版的信息、FaceTime和地图等苹果核心应用。第一版操作系统的开发代号为Oak,目前进入收尾阶段,准备在明年应用到新硬件上。

  另外一个关键细节是这款设备可能采用的名称,因为它再次确认了这款设备的高端定位。8月有报道称,苹果是“Reality Pro”和“Reality One”两个注册商标背后的真正主导,表明该公司可能会选择这两个名称中的一个。由于混合现实头显的操作系统名为realityOS,而且苹果也有一套RealityKit增强现实开发工具,所以Reality这个名称的确说得通。

  此外,过去几个月,负责开发这款产品的苹果技术开发集团(TDG)发布了许多招聘启事,还进行了一些人事变动,这又为我们提供了更多的细节信息。

  新的招聘启事显示,苹果正在加紧为该设备扩充内容。他们目前正在寻找拥有虚拟效果和游戏管线设计经验的软件开发人员,由他们来为增强现实和虚拟现实环境开发数字内容。

  这些招聘启事还暗示,苹果将会为混合现实头显开发一款视频服务,提供可以在虚拟现实环境中播放的3D内容。在此之前,该公司已于2020年收购了NextVR,后者与歌手和专业体育联盟合作将虚拟现实内容传输到头显设备。

  苹果还在寻找能够为虚拟现实和增强现实制作开发工具的工程师。意料之中的是,苹果似乎希望其新的操作系统能够使用App Intents,让应用可以与Siri和快捷指令配合使用。

  TDG部门的一份招聘启事写道:“我们正在物色能够从事App Intents框架开发的软件工程师,以帮助设计和实施解决方案,从而释放深入的系统智能,启用新的开发工具,并促进来自应用程序数据模型的新颖用户交互,这些应用程序数据模型被快捷指令、Siri、搜索等各种系统服务所使用。”

  最值得注意的一项招聘启事专门提到了3D混合现实世界的开发能力,表明苹果正在开发与元宇宙类似的虚拟环境——但苹果有可能不会使用“元宇宙”这个名称,因为该公司营销总监在最近的一次活动上表示,元宇宙是“一个我永远不会使用的词”。

  那份招聘启事称,这份工作要与其他开发者共同“打造工具和框架,从而在3D混合现实世界中实现互联体验。”

  “你会与苹果的用户互动框架、人机界面设计师和系统功能团队密切合作,推动你跳出思维的盒子,解决3D应用空间中那些不可思议的挑战和有趣的问题。”

  随着发布日期的临近,苹果也为负责该设备开发的团队增加了两名重要成员:一位是其自动驾驶汽车团队的高级负责人,另一位是其最资深的软件工程主管。

  该集团本身由苹果AR/VR副总裁麦克·罗克韦尔(Mike Rockwell)和曾经负责所有硬件业务的丹·雷西奥(Dan Riccio)领导。雷西奥可能将这款产品视作他在苹果的最后一个项目。由于他直接向苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)汇报工作,足以看出这个项目的重要性。

  这番人事变动后,苹果又挖回了曾经任职于无人驾驶汽车团队的一位资深员工:戴夫·斯科特(Dave Scott)。斯科特在2021年初离开苹果,当时有多名苹果汽车业务高管相继离职。但在短暂担任移动磁共振设备生产商Hyperfine的CEO后不久,他又回到苹果。

  斯科特以医疗和机器人行业的工作履历见长,他具备将复杂产品快速商业化的能力。所以,他的参与可能表明这款头显将会内置一些健康应用。

  另外,苹果最近还将高级工程总监雅尼夫·古尔(Yaniv Gur)调到了头显团队。早在20多年前,古尔通过一笔收购加入苹果。当时加入苹果的还有该公司的应用副总裁、iWork生产力应用的开拓者罗杰·罗斯纳(Roger Rosner)。

  在加入头显集团前,古尔负责苹果旗下各大平台的iWork应用(Pages、Keynote和Numbers)以及图书、备忘录和新闻应用的技术工作。头显团队已经有一位操作系统负责人吉奥夫·斯塔尔(Geoff Stahl),所以古尔很有可能负责为这款头显开发一套生产力应用。

  事实上,在混合现实头显中加入生产力功能是很有意义的。Meta Platforms和微软的Hololens都采用过这种模式。生产力显然没有成为苹果在这一领域的竞争对手的制胜买点,但对于任何一个新的增强现实/虚拟现实平台来说,这都应该成为重要的组成部分——只要别把它当做唯一的重点即可。

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